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15 de diciembre de 2014
Mundos virtuales como espacios de socialización

El siguiente artículo presenta una serie de cuestiones de interés en el emergente ámbito de los espacios virtuales de juego. Éstos se configuran como campos totalmente abiertos a las contingencias surgidas de las interacciones de los usuarios con el propio espacio, así como las que pueden darse entre los propios jugadores.

 

 

Artículo escrito por Fran Pinel, profesor de Informática I y miembro de la Unidad Departamental de Comunicación, Multimedia e Interactividad de ESDi