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31 de octubre del 2013
La emergencia de procesos en espacios virtuales de juego.

Este artículo trata sobre la emergencia (entendida como un sistema de organización complejo), los procesos y los comportamientos en los videojuegos, y la relación entre éstos y las comunidades de juego. En pleno siglo XXI, los videojuegos se convierten en un campo multidisciplinar en el que las formas clásicas del audiovisual se combinan con la creación de ambas experiencias interactivas y mundos virtuales. Además de las posibilidades de comunicar en los medios digitales, los juegos se han convertido en un campo de posibles contingencias abiertas tanto a la creatividad potencial de los jugadores como al potencial performativo en mundos sintéticos de los juegos en sí mismos.

La investigación sobre estas prácticas en su diversidad, junto con los parámetros que caracterizan las comunidades de juegos antes mencionadas, son los principales objetivos de esta investigación.

Podéis leer el artículo completo aquí: