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Entrevista a Mar Canet

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Hemos tenido la oportunidad de entrevistar a Mar Canet, uno de los miembros del colectivo Derivado, responsables de "Casas Tristes". Mar acabó sus estudios de Arte Electrónico y Diseño Digital en 2006 y los últimos años fue miembro becado del Departamento de Comunicación Visual y Animación en ESDi, compaginando varias tareas del departamento con el desarrollo de su Proyecto Final de Carrera y la doble titulación en Gráfico.
Este es un proyecto más en el que se movilizan esfuerzos y en el que, entre otros cosas, se ponen sobre la mesa datos oficiales significativos: Según el Ministerio de Vivienda, en 2005 había 3.350.00 casas vacías en España, sin contar las de fin de semana. Ésto no nos sirve solamente de documentación, también de reflexión. Es algo el que nos acostumbra a proponer Derivart con sus proyectos.

Háblanos de tu último proyecto Casas Tristes. De dónde surgió el interés por hacer un proyecto sobre la vivienda?
La idea la tuvimos con el colectivo Derivart con quien hacemos proyectos que exploran el universo financiero desde el mundo del arte. Y el año 2007 estuvimos haciendo proyectos sobre la burbuja inmobiliaria en España. Al ser un grupo de tres jóvenes, teníamos una visión más próxima a la problemática de la vivienda. En mayo del 2007 expusimos en el festival Observatorio las dos primeras obras: Burbujómetro y Hipotecadora. Y después encontramos por casualidad en El País una noticía que citaba que según el INE (Instituto Nacional de Estadística) en 2005 había 3 millones de casas vacías. Este dato nos inspiró para hacer el proyecto, inicialmente planteado como una base de datos de casas vacías. En octubre enviamos el proyecto a un taller de producción audiovisual de información, Visualizar, organizado por Medialab- Prado de Madrid. Y, en el transcurso del taller, fue transformándose con las aportaciones de los coautores Jordi Puig y Gerard Kogler, tutores y collaboradores del proyecto. El proyecto se ha convertido en un grupo de visualizaciones que permiten ver el estado de la situación de la vivienda en España a nivel social. Hemos intentado abordar el tema desde varias vertientes para que los datos de organismos oficiales que utilizamos muestren la situación social actual. Nuestra idea era imitar la estética de las infografías utilizadas en prensa, caracterizadas por fácil lectura, añadiendo datos históricos que se consultan interactivamente y dónde se puede añadir un toque de humor.

Qué repercusión mediática está teniendo vuestro proyecto?
La aparición en ADN.se dentro del reportaje sobre el seminario de Medialab-Prado, en la web de 20minutos obteniendo 78 comentarios, y en IcatFM en el programa "Cabaret Eléctrico" con la Txell Bonet Ahora el proyecto se está moviendo a través de los blogs.

Ninguno de los miembros de vuestro equipo tiene formación periodística, aun cuando podría parecer que os dedicáis. ¿Percibes el proyecto como un trabajo periodístico?
Creo que es una fusión entre arte y periodismo, en cierto modo, de investigación. Nos pasamos la mitad del tiempo investigando y las fuentes son muy diferentes.

Vuestro proyecto está muy orientado a la participación de los usuarios por ampliar contenido. Os está funcionando?
Aún cuando tenemos numerosas visitas (una media de 450 visitas diarias) la gente no introduce demasiadas casas vacías. Pero estamos intentando que la gente se involucre más en el proyecto.

Como evaluáis el éxito de vuestro proyecto?
La verdad es que si conseguimos generar debate ya será un éxito, aun cuando nosotros ya estamos contentos con los pequeños méritos conseguidos.

Fue muy difícil localizar y recuperar todos los datos que utilizáis?
Se podría decir que para nosotros fue la tarea más difícil, por premura de experiencia al buscar esta clase de datos. Aparte, a veces también buscamos los mismos datos entre diferentes miembros del equipo por premura de coordinación.

Como valoras la disponibilidad de los datos de los organismos públicos?
Deja mucho que desear. Los datos están muy poco actualizados y la información es difícil de encontrar. Las estadísticas de casas vacías, por ejemplo, se hacen cada 4 años. El peor caso es, sin duda, el del Ministerio Español de Fomento que para consultar su base de datos se ha de instalar un software propio (sólo para Windows).

Imagino que, al tener diferentes fuentes, vareu tener que unificar datos.
Sí, hemos unificado los datos en hojas de cálculo, que ofrecemos a las visualizaciones que tenemos disponibles porque la gente pueda mirar los datos que utiliza.

Era el tipo de trabajo que esperabas hacer al salir de la escuela?
Esperaba ser diseñador interactivo y trabajado en una agencia de publicidad interactiva. Pero mi inquietud por la programación fue acercándome cabeza a los videojuegos. Y actualmente desde Inglaterra combino trabajos de freelance en el mundo de la programación web y mis estudios de ingeniería informática de videojuegos.

Con tus estudios, te costó entrar el mundo laboral?
No creo que el mundo laboral esté buscando el perfil de diseñador digital. En mi caso, saber programar en varios lenguajes (actionscript, php, java) y combinarlo con conocimientos de diseño me ha abierto muchas puertas en el mundo laboral.

Tras tu etapa a ESDi como alumno y profesor, ahora a qué te dedicas?
Decidí ampliar mis estudios en Inglaterra. Ahora estoy a punto de acabar una ingeniería informática de videojuegos. Estos dos años han sido muy especiales por mí, volviendo a ser estudiante y siendo becado por el Fondo 2007 como artista en formación al extranjero. Además, Derivart se ha consolidado en nuestro proyecto colectivo y el mes de febrero inauguramos en el Museo Abelló de Mollet del Vallès, la segunda exposición individual dónde hacemos un repaso de nuestros proyectos desde que empezamos en 2004.

Qué consejo darías a los estudiantes que, como tú, estudian a la escuela Diseño Digital y Arte Electrónico?
Que aprendan a ser muy autodidactas, puesto que necesitamos una constante renovación tanto a nivel tecnológico como estético. En mi caso aprender a programar bien me dio muchas más opciones creativas. Los proyectos artísticos son todos basados en software-arte. Creo que hay una poética del código y su poder es capaz de ser generador de estéticas. Cuando trabajamos con herramientas como el Photoshop, muchas veces somos capaces de ver con qué herramienta se ha hecho.

Hay algún ámbito que no hayas tocado y que te gustaría?
Me gustaría poder trabajar en el cine. Los títulos de crédito de "Yo soy la Juani" hechos por Aleix Fernandez con Processing, creo que me abrieron el ojos y que me gustaría colaborar en un proyecto de cine. Y de hecho, actualmente hay mucha relación entre técnicas utilizadas en videojuegos y cine, sobre todo en el área de renderitzage con shaders.





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